Набор и механика болезней на сервере полностью ванильная, за исключением радиации. Но есть несколько новых механик, которых нет в обычной игре, о них ниже.

Механика сна
Эта новый параметр игрового персонажа, работает крайне похоже на параметр голода или жажды. Со временем ваш персонаж будет постепенно уставать, что отображается значком луны в правом нижнем углу.

В среднем полностью выспавшимся можно бодрствовать 3,5 часа реального времени. Однако показатель может меняться в зависимости от физической активности персонажа и времени суток на сервере. Вы будете тратить больше энергии в постоянном спринте, или же играя в ночное время суток.
Если игрок слишком долго игнорирует потребность во сне, он рискует столкнуться с негативными последствиями, такими как: звуки зевания, случайные зрительные галлюцинации, снижение иммунитета к болезням и даже внезапная потеря сознания, если он сильно устанет.
Восполнить параметр сна можно уложив своего персонажа спать через колесо эмоций (клавиша «.» (Ю) позы -> прилечь).
Максимальное восстановление параметра сильно зависит от качество сна игрока, на которое влияют следующие параметры:
- спит ли он ночью;
- возле костров или других источников тепла;
- внутри зданий или палаток;
- на специально отведённом месте (кровати, матрасах и т.д.);
- в сухой одежде или нет;
- уровень иммунитета и состояние голода или жажды.
При высоком качестве сна, помимо восстановления бодрости увеличивается регенерация здоровья и крови. Получение травмы перед сном может привести к тому, что игрок не сможет заснуть некоторое время из-за адреналина.
Однако, вне зависимости от параметров выше можно восполнить уровень с помощью различных напитков или еды, таких как: кофе, бананы, киви, или газировка. Или же уменьшить уровень с помощью эпинефрина.
Механика комы
При получении фатального урона по ХП ваш персонаж имеет высокие шансы не умереть сразу, а впасть в кому.
При переходе в данное состояние вы получите соответствующее уведомление на экране, и ваш персонаж перестанет реагировать на внешние раздражители на ближайшие 20 минут нахождения на сервере (похоже на вечную унку). Если по истечению этого времени персонажа не реанимировать он умрет окончательно.

Для успешной реанимации вам понадобится ещё один игрок, который принесёт с собой дефибриллятор. Его можно приобрести у медика в Электрозаводске.
Обратите внимание, что дефибриллятор можно переносить только в специальном слоте, который есть в предназначенном для этого рюкзаках (продаются там же, у медика).

Также для его работы вам понадобятся специальные аккумуляторы, которые полностью расходуются при каждой попытке реанимации.
Что бы привести в чувство игрока находящегося коме, вам нужно взять в руки дефибриллятор, вставить в него батарейку, включить, дождаться заряда и навести на игрока, нажав «использовать дефибриллятор на другом». Шанс на реанимацию составляет 50%, поэтому для успешного завершения вам может понадобится несколько батареек.
После возвращения в строй, ваш персонаж получает негативный эффект, отражающий его плохое самочувствие — он будет прихрамывает, скорость бега снизится, а в глазах периодически будет темнеть. Но это пройдёт. 🙂
Инъекторы
Помимо стандартной медицины, на сервере есть крафтовая, которая призвана помочь игроку в сложной серверной ситуации. Представляет из себя инъекторы быстрого применения (можно колоть на ходу). Делается на медицинском верстаке, либо некоторые виды можно найти в игровом мире (например в тайниках).

Улучшенный адреналин
Время действия: 100 сек
Восполняет шок и стамину на всё время действия
Уменьшает сон после окончания действия

Инъектор с кровью
Время действия: единоразово
+500 ед. крови
Вызывает жажду и тратит калории. При применении может нанести высокий шоковый урон.

БЗ-10
Время действия: единоразово
+10 ед. здоровья
Наносит небольшой шоковый урон.

Гемостатик
Время действия: единоразово
Лечит все порезы
+150 ед. крови
Вызывает жажду и тратит калории.
Наносит небольшой шоковый урон.

БЗ-30
Время действия: единоразово
+30 ед. здоровья
Наносит умеренный шоковый урон.

ОзверинS
Время действия: 60 сек
Восполняет все показатели здоровья персонажа на всё время действия
После окончания действия вызывает потерю сознания, части здоровья и крови.