Долгожданное большое и последнее в этом году обновление 1.10 опубликовано на экспериментальной ветки игры, ниже публикуем краткий обзор основных нововведений.
Информация об обновлении сервера, а также о переносе игрового прогресса игроков будет опубликована ближе к выходу патча на основную ветку игры.
Медицина
Переломы ног
Да, переломы были выведены из игры и оставались только в рамках модификаций, теперь эта механика возвращается в новом патче.
Игроки могут получить переломы от падений, драк, попадания в капканы или при выпрыгивании из машины на скорости (этот момент вообще сильно переработали).
После перелома принцип действия такой же, как и в модификации, за исключением, что теперь любое давление на больную ногу может привести к потери сознания от шока.
Шок
Шок от боли теперь отображается визуально, эффект будет нарастающим.
Болезни
Сальмонелла, холера, грипп и иммунитет персонажа также переработаны и добавлены в игру (течение болезней и лечение теперь будет растянуто во времени).
Температура
В игре полностью переработана система температуры игрока, окружающей среды и предметов:
- Для каждого отдельного ландшафта теперь выставлена своя температура ночью, утром, днём и вечером;
- Ветер, туман, высота ландшафта и даже облачный покров теперь также влияет на температуру окружающей среды вокруг игрока;
- Температура зависит от конкретного месяца, который выставлен в настройках сервера, теперь установка времени года будет влиять на сложность выживания игроков (интересно, это пофиксит бесконечные дожди? 🙂 );
- Игровой персонаж теперь будет сохранять тепло, полученное от камина/костра ещё некоторое время, после того, как покинет тёплое место;
- Сбалансирована теплоизоляция одежды;
- Переработаны значения тепло/влаго изоляции предметов, теперь предметы будут остывать и намокать по новым алгоритмам (прощай вечно горячее мясо);
- Количество влаги, которое может удерживать предмет, теперь зависит от каждого носимого предмета и обычно зависит от типа материала, из которого он сделан.
Добро пожаловать обратно!
В игру вернулась часть предметов и механик, которые ранее были выведены:
- Сигнальный пистолет (ракетница) и боеприпасы различных цветов к нему;
- Дубление кожи и крафт из неё;
- Трубный ключ (о нём расскажем ниже).
Впереди еще много интересного!
Переработана локация между тюремным островом «Сторож» и береговой линей возле Острога (между Комарово и Каменкой), теперь добраться до тюрьмы (время поставить там нового трейдера? 🙂 ) стало сильно проще по новым островкам между этими двумя локациями.
Еще ряд нововведений и изменений на которые стоит обратить внимание в новом патче
- Добавлен новый материал — брезент, с его помощью можно будет чинить палатки или создать импровизированное убежище (навес из палок и… брезента);
- Трубным ключом можно будет чинить повреждённый двигатель автомобиля, а кузовные элементы эпоксидной шпаклёвкой;
- Пища со временем разлагается;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог отсоединить оружейный магазин;
- Тела мёртвых персонажей теперь должны реже проваливаться сквозь стены (трупы перестанут пропадать раньше положенного срока);
- Теперь вы можете снимать шкуру с животных с помощью топора, пилы, лопаты, кирки, лома и отвертки;
- Таблетки можно будет объединять в стаки;
Полный список всех изменений можно прочитать на официальном форуме DayZ.