Первое большое обновление этого года вышло на экспериментальную ветку игры. Ниже публикуем краткий обзор основных нововведений, на которые мы обратили своё внимание.
Информация об обновлении сервера, а также о переносе игрового прогресса игроков будет опубликована ближе к выходу патча на основную ветку игры.
Оружие, боеприпасы и амуниция
Разработчики уделили пристальное внимание системе боёв между игроками. Целью многочисленных изменений должно стать увеличение времени боя.
Боеприпасы
Перебалансированы все типы патронов в игре. Теперь каждый калибр имеет собственные характеристики начального урона (и шока), а также разные потери от расстояния и попадания в различные препятствия (в т.ч. и броню).
Крупнокалиберные боеприпасы будут иметь большую бронепробиваемость, а патроны с высокой начальной скоростью будут дольше сохранять скорость (а, следовательно и энергию пули и наносимый ею урон) и будут более эффективными на дальней дистанции.
Удары пуль по персонажу теперь будут вызывать сильный шок, что будет приводить к кратковременной потере подвижности. Размер калибра будет напрямую влиять на продолжительность шока, дробь 12 калибра с близкого расстояния будет замедлять гораздо больше, чем автоматный патрон.
Оружие
Основные характеристики оружия также подверглись изменениям. Точность, отдача, долговечность и дисперсия (разброс) были перенастроены у всех типов вооружения. Характеристики пистолетов, охотничьих и снайперских винтовок были улучшены, точность штурмового оружия была уменьшена.
Дальность распространения звуков от выстрелов была скорректирована: пистолеты теперь слышно на расстоянии до 250 метров, пистолеты-пулемёты и дробовики — 800 метров, штурмовые винтовки до 2000 метров, винтовки большого калибра — свыше 3000.
На 50% также были уменьшены звуки перезарядки магазинов.
Амуниция
Снаряжение с баллистическими свойствами (например бронежилет) теперь защищают игрока ещё больше, чем это есть сейчас. Разработчики рассчитывают, что это позволит большему количеству перестрелок заканчиваться в бессознательном состоянии, а не мгновенной смертью.
Мины
Балансным правкам также подверглись и мины — они больше не смертельны для 100% здоровых игроков! Теперь подрыв на мине приведёт к потере сознания и переломам. А ещё, мины можно будет разминировать (с различными шансами успешности этого дела))).
Инфицированные
Бои с заражёнными станут ещё опаснее, а медленные (которые незаметные) передвижения по городам будут более приоритетными (хм, кажется что-то подобное мы видели в одном недавнем обновлении нашего сервера…).
- Зомби наносят свои атаки намного быстрее и теперь сложнее увернуться от них;
- Урон наносимый игрокам от зомби был увеличен;
- Зараженные теперь реагируют на взаимодействие игроков с дверями.
Время бесшумных убийц
Теперь с помощью острого оружия можно бесшумно и быстро убить инфицированного со спины! Также зомби стали меньше реагировать на незначительный шум от игрока и выстрелы с глушителями.
Ещё, важным изменением стало, что заражённые быстрее отказываются от поиска игроков и больше не причиняют вред персонажу, который находиться в бессознательном состоянии.
Еда и садоводство
Разработчики изменили энергетическую ценность всех съедобных продуктов в игре. Они учли все возможные факторы (размер места, которое занимает продукт в инвентаре, коэффициент наполнения, различия в этапах приготовления, нужен ли инструмент для открытия и т.д.) и на их основе построили новый баланс.
Изменения коснулись и садоводства:
- Выращивание растений снова стало возможным в теплицах;
- Растения теперь растут медленнее, и скорость зависит как от выращиваемой культуры, так и от удобрения (от 20 до 50 минут);
- В игру вернулся картофель, для еды не забудьте его предварительно очистить от кожуры. 🙂
Еще ряд нововведений и изменений на которые стоит обратить внимание
- Возле разбитых полицейских машин теперь появляются заражённые;
- Аккумуляторы автомобиля теперь заряжаются при работающем двигателе, но разряжаются при включённых фарах;
- Добавлены новые ножи и сельскохозяйственные предметы.
Полный список всех изменений можно прочитать на официальном форуме DayZ.